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Ragnarosred

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1

Wednesday, December 5th 2012, 4:51am

Build Sheath Knight/Infinity Blade

Salve a tutti,
Essendo l'arrivo dello Sheath Knight oramai prossimo (forse mi sto gasando troppo) ho voluto impostare una build prettamente per il PvM, ora, data la mia ignoranza in materia di Elsword e soprattutto di questa terza classe vorrei dei consigli da chi ovviamente questo personaggio lo conosce meglio di me, la build sarebbe questa:
http://brokendisc.web.fc2.com/elsword/sk…5.5.5.3.5.5.5.5
C'è qualcosa da togliere/migliorare? Critiche e consigli sono ben accetti.

.Saig_96

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Wednesday, December 5th 2012, 7:51pm

Only PvM io la farei così: http://brokendisc.web.fc2.com/elsword/sk…5.5.5.3.5.5.5.5
Il fatto che tengo Counter Change è una cosa mia in quanto tendo sempre ad alzarmi con X e quindi preferisco rialzarmi colpendo i mob. Lo ShK/IS è una classe basata sul DPS continuato quindi l' adrenalina che dura solo 10 secondi non è proprio il massimo, discorso contrario per il Power Accelerator in quanto dura molto più tempo nonostante dia un attacco minore.
Se invece la vuoi ibrida come build puoi togliere 5 punti a Basis Magic Training e metterli su Kick.
Roll lo lasciata perdere sennò non avrei potuto prendere Counter Chance, ma nonostante tutto la reputo inutile visto che avrai ben altre skill da utilizzare in barra (Anche se avrai Slot B) e non è neanche così forte (Una delle poche utilità di Roll era quella di cambiare lato in quanto se si raggiunge una piattaforma probabilmente il nemico scappava se era un minimo veloce, ma IS avendo Mirage Sting può usare benissimo questa skill per quello scopo).


Eleven

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3

Wednesday, December 5th 2012, 8:23pm

Allora per prima cosa una guida generale alle skill:


- Skill sbloccabili al 1o classaggio: ecco, le skil sbloccate al 1o classaggio sono utili alcune in PvM altre in PvP, generalmente quelle portate per il PvP sono quelle bloccate mentre quelle portate per il PvM sono quelle già disponibili, ma certe skil bloccate possono essere utili in tutti e 2 i campi, idem per alcune già sbloccate. Le attive di solito servono tutte in tutti e 2 i campi, idem le passive.
- Skill sbloccabili al 2o classaggio: ecco, queste skil sono ibride utili sia in PvP che in PvM, le attive anch'esse, e idem le passive. Prendiamo ad esempio scintille, uragano di sabbia, lama lunare, fuoco sparso, scheggie di ferro, respiro fantasma, passo infuocato..
- Skill disponibili alla creazione del personaggio: ecco, le passive sono principalmente tutte, le attive possono essere utili in tutti e 2 i campi e le attive speciali sono principalmente inutili, prendi ad esempio Distruttore terrestre o Colpo del fulmine che munite di nota possono essere utili in tutti e 2 i campi. Invece di attive troviamo Contrattacco che se usato bene può riversare utilità anche nel PvM, o Falco Fluttante che grazie alla sua invulnerabilità dai danni può essere utile contro certi boss.


Le build alla fine sono tutte uguali, PvP e PvM sono le distinzioni date per indicare l'ordine in qui devi prenderle, ma al 60 le hai praticamente tutte quelle utili.


http://brokendisc.web.fc2.com/elsword/sk…5.5.5.3.5.5.5.5


Allora nel caso del PvM:

La prima parte è uguale.
La 2a parte, puoi scegliere anche di non prendere la passiva per contrattacco, ma se usato bene è utile anche in PvM.
Prendi ovviamente tutte le passive e appena hai la possibilità prendi Sword Fall, utilissima in PvM e in PvP, raggio d'attacco molto grande, solo 175 MP, ingenti danni e grazie alla nota puoi attaccare col doppio delle lancie, perdi potenza è vero, ma gli hit raddoppiando creano più danno di prima, e utilizzando Botta d'adrenalina puoi arrivare a togliere la diminuzione del danno.
Prendi prima Phantom Sword è come Lama dell'apocalisse, poi Final Strike per i boss. Sword blasting non è molto utile in PvM, ma una skil da 100 MP fa sempre comodo, l'attiva è una normale skil, anche utile..Rage Cutter non è fantastico, infatti meglio se lo prendi verso la fine, in PvM Sword Fall è più utile.
Diciamo che le skil che userai in PvM saranno (Contrattacco è utile solo in ALCUNI dungeon tipo contro il Dolosso, in generale non usarlo in PvM xD):
Tutte le attive eccetto Contrattacco e Kick. Quindi 4. Le altre 4 skil secondo me sarebbe utile che fossero: Phantom Sword, Final Strike, Sword Fall, Power Adrenaline.
Io la giocherei così.


Sul PvP:

Allora per prima cosa una guida generale alle skill:


- Skill sbloccabili al 1o classaggio: ecco, le skil sbloccate al 1o classaggio sono utili alcune in PvM altre in PvP, generalmente quelle portate per il PvP sono quelle bloccate mentre quelle portate per il PvM sono quelle già disponibili, ma certe skil bloccate possono essere utili in tutti e 2 i campi, idem per alcune già sbloccate. Le attive di solito servono tutte in tutti e 2 i campi, idem le passive.
- Skill sbloccabili al 2o classaggio: ecco, queste skil sono ibride utili sia in PvP che in PvM, le attive anch'esse, e idem le passive. Prendiamo ad esempio scintille, uragano di sabbia, lama lunare, fuoco sparso, scheggie di ferro, respiro fantasma, passo infuocato..
- Skill disponibili alla creazione del personaggio: ecco, le passive sono principalmente tutte, le attive possono essere utili in tutti e 2 i campi e le attive speciali sono principalmente inutili, prendi ad esempio Distruttore terrestre o Colpo del fulmine che munite di nota possono essere utili in tutti e 2 i campi. Invece di attive troviamo Contrattacco che se usato bene può riversare utilità anche nel PvM, o Falco Fluttante che grazie alla sua invulnerabilità dai danni può essere utile contro certi boss.


Le build alla fine sono tutte uguali, PvP e PvM sono le distinzioni date per indicare l'ordine in qui devi prenderle, ma al 60 le hai praticamente tutte quelle utili.


http://brokendisc.web.fc2.com/elsword/sk…5.5.5.3.5.5.5.5


Allora nel caso del PvM:

La prima parte è uguale.
La 2a parte, puoi scegliere anche di non prendere la passiva per contrattacco, ma se usato bene è utile anche in PvM.
Prendi ovviamente tutte le passive e appena hai la possibilità prendi Sword Fall, utilissima in PvM e in PvP, raggio d'attacco molto grande, solo 175 MP, ingenti danni e grazie alla nota puoi attaccare col doppio delle lancie, perdi potenza è vero, ma gli hit raddoppiando creano più danno di prima, e utilizzando Botta d'adrenalina puoi arrivare a togliere la diminuzione del danno.
Prendi prima Phantom Sword è come Lama dell'apocalisse, poi Final Strike per i boss. Sword blasting non è molto utile in PvM, ma una skil da 100 MP fa sempre comodo, l'attiva è una normale skil, anche utile..Rage Cutter non è fantastico, infatti meglio se lo prendi verso la fine, in PvM Sword Fall è più utile.
Diciamo che le skil che userai in PvM saranno (Contrattacco è utile solo in ALCUNI dungeon tipo contro il Dolosso, in generale non usarlo in PvM xD):
Tutte le attive eccetto Contrattacco e Kick. Quindi 4. Le altre 4 skil secondo me sarebbe utile che fossero: Phantom Sword, Final Strike, Sword Fall, Power Adrenaline.
Io la giocherei così.


Sul PvP:


http://brokendisc.web.fc2.com/elsword/sk…5.5.5.3.5.5.5.5

Qua prendi tutte le attive e passive, come skil del 1o classaggio prendi assolutamente subito Maelstrom Rage. Phantom Sword anche, Final Strike può essere utile in PvM xD se vuoi sostituiscilo col buff difesa..
Del 2o classaggio le 2 skil attive speciali e l'attiva e le passive.
La lista:

Da combo:
Tutte le attive, tutte e siamo a 6.
Malestrom Rage e Sword Blasting.

Da "Mir":
Tutte le attive apparte Contrattacco e siamo a 5.
Phantom Sword, Rage Cutter, Sword Blasting. Al posto di Rage Cutter se vuoi Sword Fall.

Spero di esserti stato d'aiuto :P


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Ragnarosred

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4

Thursday, December 6th 2012, 12:41am

Moltissimo, però ho una domanda riguardo la skill Harsh Chase, ovvero quella specie di arpione che trascina i nemici verso l'Elsword: funziona con i nemici volanti oppure attira solo i mob a terra? Perchè sapevo che c'era una specie di bug, ovvero che in alcuni casi contro una Rena o Eve queste vengono allontanate piuttosto che avvicinate.

Eleven

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5

Thursday, December 6th 2012, 6:29pm

I bug cambiano da server a server, Harsh Chaser dovrebbe avvenire solo con quelli a terra, può essere utile se usato nel momento giusto, o quando l'avversario effettua skil tipo Scorticatore o Falco Fluttante.
Vedremo se qua ci saranno bug con Harsh Chaser quando implementeranno le terze classi.


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Tuesday, December 11th 2012, 7:24pm

Quindi Harsh Chaser la consigliate? Piuttosto è utile in PvP?
http://www.youtube.com/watch?feature=pla…d&v=sfYHyNDMrxA Qua fa vedere la skill Harsh Chaser e mi viene un dubbio l'avversaro dopo può attacarti appena arrivato? Perchè altrimenit magari lo attiri e inizi una combo altrimenti te la fa lui <.<
http://www.youtube.com/watch?v=z0BrwK4qHRI Qui si può vedere le skill dello Sheath Knight e ho notato una skill che mi sembrava molto comoda http://www.youtube.com/watch?feature=pla…d&v=anJdpg7RXPI voi che ne dite?